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Crash del gioco/Non funziona/Avvio: una lista di soluzioni

(IMPORTANTE) Prima di iniziare: 

1. Esegui un controllo con l’antivirus per assicurarti che non ci siano virus nel tuo computer.


2. Dal momento che questo gioco viene aggiornato via Steam, e non può funzionare senza installare Steam, viene di norma installato nella cartella di Steam, come da procedura standard.


3. Tieni presente che NON AVERE ALTRI PROGRAMMI IN ESECUZIONE, nessun browser aperto e l’antivirus spento ti aiuterà a fare in modo che nessun file venga danneggiato durante l’installazione e il download del gioco o di parti di esso (a volte ciò accade). Pertanto, mentre segui le diverse fasi della procedura descritte qui di seguito, disattiva l’antivirus e assicurati che nessun altro programma sia in funzione. Ricorda che quando l’antivirus è disattivato, il tuo computer non è protetto dai virus, e navigare in Internet senza protezione potrebbe danneggiare il tuo computer.


Nota: Dopo aver provato ogni soluzione, chiudi il gioco prima di provare quella che segue.


Possibili soluzioni: (Ctrl+Click on links below or scroll down and expand relevant FAQ)

1. Aggiorna i driver della scheda grafica e della scheda sonora

2. Disattiva il tuo antivirus e i firewall di Windows

3. Verifica integrità della cache del gioco

4. Cambia lingua

5. Rinomina la cartella

6. Verifica che nessun mod sia installato

7. Elimina il file fx_cache

8. Avvia il gioco come amministratore

9. Controlla il file preference.script

10. Lobotomia

11. Controlla che non ci siano programmi che interferiscono con il gioco o con Steam; se ci sono, disattivali. Se ricevi una notifica che dice che hai Virtual Driver o un driver Q:, vuol dire che devi disattivarli. (link da Steam:https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9828-SFLZ-9289)

12. Non dimenticare di riattivare il tuo antivirus dopo che hai finito la lista di soluzioni e dopo aver provato il gioco per vedere se il problema è stato risolto.

Se nessuna delle soluzioni fornite in precedenza ha risolto il problema, contattaci per ricevere ulteriore assistenza e, se possibile, includi le seguenti informazioni:

  1. Il file DxDiag, così potremo capire meglio se c'è qualcosa che entra in conflitto con gli ultimi aggiornamenti e con il computer usato per giocare. Per maggiori informazioni su come fornire il file DxDiag, clicca qui e consulta la semplice guida.
  2. Il tipo di computer in uso (portatile o PC desktop).
  3. Il file preference.script. Puoi trovarlo aprendo una pagina di Windows Explorer e copiando e incollando la seguente riga: %AppData%\Roaming\The Creative assembly\ThronesofBritannia\scripts
  4. Il file di dettagli. Puoi trovarlo seguendo queste istruzioni:

* Inserisci '%appdata%' nello strumento di ricerca del menu Start di Windows 7 o 8, o nella barra attività di Windows 10.

* Accedi a \The Creative Assembly\ThronesofBritannia\crash_report.

* Allega il file di dettagli (.mdmp) alla mail.

Come aggiornare i driver della scheda grafica:

  • Prima di tutto, devi sapere qual è la tua scheda grafica. Apri il file txt e cerca la sezione Dispositivi grafici.
  • Troverai NVIDIA, AMD o Intel.
  • Se la tua scheda grafica è NVIDIA, consulta il seguente sito web:http://www.nvidia.com/Download/index.aspx

a) La via più semplice è quella di selezionare “Opzione 2: Trova automaticamente i driver per i miei prodotti NVIDIA.” cliccando sul pulsante “Driver della scheda grafica” in grigio sul lato destro.
b) Oppure, se preferisci, scegli “Opzione 1: Trova manualmente i driver per i miei prodotti NVIDIA."
c)Puoi trovare tutte le informazioni necessarie nel file DxDiag.txt nelle seguenti sezioni:

- "Dispositivi grafici"

- "Informazioni di sistema"

d) se riscontri dei problemi, invia una richiesta di supporto al servizio clienti di SEGA includendo il tuo file DxDiag per ricevere assistenza. Oppure, pubblica il problema nella sezione dedicata ai problemi grafici nei Forum di CA, includendo le informazioni contenute nelle sezioni Dispositivi grafici e Informazioni di sistema del file DxDiag.

Se la tua scheda grafica è AMD, consulta il seguente sito web: http://support.amd.com/en-us/download

a) Il modo più semplice è quello di selezionare il link “Scarica ora” dalla sezione “Individua automaticamente e installa”, nella parte destra dello schermo.

b) Gli utenti più esperti possono usare le seguenti informazioni:

c) Gli utenti di PC desktop AMD possono anche scegliere di visitare il sito http://support.amd.com/en-us/download/desktop?os=Windows%207%20-%2064. Leggi il paragrafo “f)” per la configurazione dei portatili.

d) Devi cercare il nome della tua scheda grafica, perché potrebbe avere driver specifici da installare non presenti nel primo link per il download.

e) Per identificare la scheda grafica, leggi la parte superiore della seguente sezione del tuo DxDiag:

- “Dispositivi grafici”

f) Alcune schede grafiche potrebbero non essere illustrate in questa parte del sito AMD; se così fosse, usa questo sito: http://support.amd.com/en-us/download

Se la tua scheda grafica è Intel, consulta il seguente sito web: https://downloadcenter.intel.com/default.aspx

a) Il modo più semplice è quello di selezionare il pulsante/link “Continua” dalla sezione “Utility per l'aggiornamento dei driver di Intel”, situata nella parte sinistra dello schermo.

b) Gli utenti più esperti possono usare le seguenti informazioni:

a) Per quanto riguarda “1. Selezionare una famiglia di prodotti”, scegli Driver grafici

b) Puoi trovare tutte le informazioni necessarie nel file DxDiag.txt nelle seguenti sezioni:

- “Dispositivi grafici”

c) Se riscontri dei problemi, spiegali in un post nella sezione relativa alla grafica del forum Supporto, quindi copia e incolla le due sezioni citate sopra del tuo DxDiag.

Scarica usando il link fornito dal sito ufficiale della tua scheda grafica. Se scegli di usare i driver Beta, te ne assumerai le conseguenze. I driver Beta vengono spesso forniti dalle case produttrici “nello stato in cui sono” e in qualche occasione potrebbero causare problemi al software e ai giochi. Se dovessi avere problemi con l’aggiornamento dei driver grafici o delle domande al loro riguardo, contatta la casa produttrice della scheda grafica.

Se hai problemi con la scheda grafica,consulta la sezione delle FAQ relativa all’auto-diagnosi.

 

- e l’antivirus è attivato, disattivalo. Ricorda che quando l’antivirus è disattivato, il tuo computer non è protetto dai virus, e navigare in Internet senza protezione potrebbe danneggiare il tuo computer.

- Bisogna fare lo stesso con i firewall di Windows.

- Avvia il gioco.

- In Steam, seleziona e clicca con il tasto destro su Total War Saga Thrones of Britannia.

- Seleziona Proprietà.

- Seleziona la scheda “File locali” tab.

- Seleziona “Verifica integrità della cache del gioco”

- Una volta che questo processo è finito clicca Ok/Fatto.

- Esci e chiudi Steam del tutto.

- Avvia Steam.

- Se viene automaticamente effettuato l’accesso al tuo account, esci.

- Effettua l’accesso al tuo account Steam.

- Avvia il gioco.

 

- Avvia Steam

- Vai nella libreria dei giochi e trova Thrones of Britannia

- Clicca con il tasto destro su Total War Saga Thrones of Britannia nell’elenco dei giochi (sulla sinistra della finestra Steam)

- Seleziona Proprietà

- Seleziona la scheda delle lingue

- Cambia la lingua impostata (passa al francese, per esempio)

- Chiudi Steam e riaprilo

- Segui di nuovo la procedura “Verifica integrità della cache del gioco”

- Torna alle impostazioni della lingua di Thrones of Britannia, come spiegato qui in alto

- Torna alla tua lingua, l’italiano

- Avvia il gioco.

 

- Apri una pagina di Windows Explorer e copia e incolla nella barra superiore la riga seguente:

%AppData%\Roaming\The Creative assembly

- Dai alla cartella di ThronesofBritannia un altro nome qualsiasi

- Avvia il gioco

- Se il problema non è risolto in questo modo, ridai alla cartella il nome ThronesofBritannia

- La nostra sezione FAQ Come verificare che tu non abbia mod, dovrebbe aiutarti ad assicurarti che nessun mod sia installato. A volte i mod possono generare conflitti con il gioco stesso o farlo bloccare.

- Apri una pagina di Windows Explorer e copia e incolla nella barra superiore la riga seguente:

%AppData%\Roaming\The Creative assembly\ThronesofBritannia

- Trova il file fx_cache ed elimina tutto quello che c’è dentro.

- Avvia il gioco.

Come farlo:

  • Clicca col destro sull’icona Steam sul desktop
  • Seleziona Proprietà
  • Clicca sulla scheda Compatibilità
  • Tra le opzioni Livelli di privilegi, seleziona “Esegui questo programma come amministratore”
  • Clicca su Applica
  • Chiudi la finestra delle proprietà e anche Steam
  • Riapri Steam e avvia il gioco

Se manca il file delle preferenze, nonostante tu abbia già giocato con il gioco in passato, e il gioco non parte, copia e incolla questo testo per le preferenze in un file di testo (come Blocco note) e salva il file in Unicode nella cartella scripts in Thrones of Britannia.

Come trovarlo:
  • Start > Cerca e scrivi Esegui
  • Comparirà una nuova finestra, scrivi: %appdata%
  • In questo modo si aprirà la cartella AppData
  • Vai alla cartella: Roaming
  • Vai alla cartella: The Creative Assembly
  • Vai alla cartella: ThronesofBritannia
  • Vai alla cartella: scripts


Per salvare il file in Unicode, segui queste istruzioni:

  • Salva il file usando l’opzione Salva con nome
  • in fondo troverai un menu a tendina da cui scegliere il formato
  • Cliccaci sopra e seleziona Unicode invece che ANSI
  • Chiama il file preferences.script
  • Clicca su Salva

Here is the preference text to copy/paste:

write_preferences_at_exit true; # write_preferences_at_exit <bool>, Write preferences at exit #
app_multirun false; # app_multirun <bool>, Allow multiple instances of the application #
x_res 1024; # x_res <int32>, Fixed window width #
y_res 768; # y_res <int32>, Fixed window height #
x_pos 450; # x_pos <int32>, Window position #
y_pos 114; # y_pos <int32>, Window position #
vfs_log_level 0; # vfs_log_level <int32>, 0 - off, 1 - mod-user, 2 - dev #
unit_test false; # unit_test <bool>, unit test (for daily build) #
gfx_first_run false; # gfx_first_run <bool>, First time application run #
gfx_video_memory 0; # gfx_video_memory <int>, Override available video memory (bytes) #
gfx_fullscreen false; # gfx_fullscreen <bool>, Run the application in fullscreen or not #
gfx_vsync false; # gfx_vsync <bool>, vertical synchronization #
explicit_thread_affinity true; # explicit_thread_affinity, Enable thread affinity #
enable_steam_update_thread true; # enable_steam_update_thread, Enable Steam Update Thread #
gfx_hdr 0; # gfx_hdr <int>, Set high dynamic range rendering quality #
gfx_shadermodel 3; # gfx_shadermodel <int>, Set shader model, 0-SM3, 1-SM4, 2=SM4.1, 3=SM5 #
gfx_aa 0; # gfx_aa <int>, Set antialiasing, 0-no, 1 = MLAA, 2 = MSAA2X, 3 = MSAA4X, 4 = MSAA8X #
gfx_texture_filtering 0; # gfx_texture_filtering <int>, Set texture filtering, 0-trilinear, 4- anisotropic 16x #
gfx_texture_quality 0; # gfx_texture_quality <int>, Set the quality of textures. 0 - small, 3 - ultra #
gfx_device_type 1; # gfx_device_type <int>, Set device type, 0-D3D9, 1-D3D11, 2-GL3 #
gfx_ssao false; # gfx_ssao <bool>, Enable Screen Space Ambient Occlusion buffer #
gfx_distortion false; # gfx_distortion <bool>, Enable Distortion Effect buffer #
gfx_depth_of_field 0; # gfx_depth_of_field <int>, Set depth of field quality 0 - off, 1 - on #
gfx_unlimited_video_memory false; # gfx_unlimited_video_memory <bool>, Enable unlimited video memory allocation #
gfx_tesselation false; # gfx_tesselation <bool>, Enable tesselation #
gfx_alpha_blend 0; # gfx_alpha_blend <int>, Set the alpha blending quality, 0 - alpha test, 1 - standard OIT, 2 - Intel accelerated AOIT #
gfx_gpu_select 0; # gfx_gpu <int>, Select gpu on a multi-gpu config, 0 = first gpu, 1 = second gpu, ... #
gfx_direct_resource_access false; # gfx_direct_resource_access <bool>, Enable Direct Resource Access #
gfx_sky_quality 0; # gfx_sky_quality <int>, Set the quality of sky. 0 - max performance, 3 - max quality #
gfx_unit_quality 0; # gfx_unit_quality <int>, Set the quality of units. 0 - max performance, 3 - max quality #
gfx_building_quality 0; # gfx_building_quality <int>, Set the quality of buildings. 0 - max performance, 3 - max quality #
gfx_water_quality 0; # gfx_water_quality <int>, Set the quality of water. 0 - max performance, 3 - max quality #
gfx_shadow_quality 0; # gfx_shadow_quality <int>, Set shadow quality. 0 - max performance, 3 - max quality #
gfx_tree_quality 0; # gfx_tree_quality <int>, Set tree quality. 0 - max performance, 3 - max quality #
gfx_grass_quality 0; # gfx_grass_quality <int>, Set grass quality. 0 - max performance, 3 - max quality #
gfx_terrain_quality 0; # gfx_terrain_quality <int>, Set terrain quality. 0 - max performance, 3 - max quality #
gfx_unit_size 0; # gfx_unit_size <int>, Set unit size. 0 - small, 3 - ultra #
gfx_fleet_size 0; # gfx_fleet_size <int>, Set fleet size. 0 - small, 2 - large #
gfx_screen_space_reflections 0; # gfx_screen_space_reflections <int>, Enable Screen Space Reflections, 0 - off, 3 - max quality #
gfx_gamma_setting 2; # gfx_gamma_setting <float>, Set gamma correction #
gfx_brightness_setting 1.2; # gfx_brightness_setting <float>, Set brightness #
gfx_screenshot_folder "./screenshots"; # gfx_screenshot_folder <folder>, Folder to where save screenshots relative to Empire directory #
gfx_gpu ""NVIDIA GeForce GTX 980""; # gfx_gpu <path>, The GPU description #
gfx_effects_quality 0; # gfx_effects_quality <int>, Set effects quality. 0 - max performance, 3 - max quality #
gfx_vignette false; # gfx_vignette <true|false>, Enable vignette #
gfx_blood_effects true; # gfx_blood_effects <bool>, Enable Blood effects #
batter_meter false; # battery meter <bool>, Show battery status #
external_browser false; # external_browser <bool>, Use external browser for encylopaedia, internal browser if set to false #
porthole_3d false; # porthole_3d <bool>, If true, portholes in UI use 3d models. Otherwise use 2d images. #
camera_move_speed 100; # camera_move_speed <float>, Set camera movement speed #
camera_turn_speed 5; # camera_turn_speed <float>, Set camera turn speed #
default_camera_type 0; # default_battle_camera <card32>, default battle camera: 0-totalwar 1-rts 2-debug #
fix_res true; # fix_res <bool>, Forbid window resizing #
fix_window_pos true; # fix_window_pos <bool>, Forbid window repositioning #
mouse_wheel_sensitivity 50; # mouse_wheel_sensitivity <card32>, mouse wheel sensitivity: <0-100> default value = 50 #
invert_cam_x_axis false; # invert_camera_x_axis <bool>, invert camera tilting up/down #
invert_cam_y_axis false; # invert_camera_y_axis <bool>, invert camera panning left/right #
lock_cursor_to_window false; # lock_cursor_to_window <true|false>, If true, cursor will be clamped to confines of game window #
show_selection_markers true; # show_selection_markers <true|false>, Show the selection markers under the units #
show_path_markers true; # show_path_markers <true|false>, Show paths in naval battles #
show_target_zones true; # show_target_zones <true|false>, Show firing arcs etc #
show_projectile_trails true; # show_projectile_trails <true|false>, Show projectile trails... #
ui_scale 1; # ui_scale <float>, Scale of UI, 1 is default size. Can range between 0.5-2, 0.5 being half size and 2 being double size, but can only scale up if running 1440p or larger res #
ui_show_help_markers true; # ui_show_help_markers <true|false>, Show/hide the markers that indicate various things such as disembark zones and bastions #
ui_telestration_always_on false; # ui_telestration_always_on <true|false>, Enables telestration for single player (for if want to draw for replays, or videos, etc) #
ui_card_mode true; # ui_card_mode <bool>, Determines if card panel shown or minimised #
ui_radar_mode true; # ui_radar_mode <bool>, Determines if radar panel shown or minimised #
ui_radar_scale 1; # ui_radar_scale <float>, Scale of battle radar #
ui_unit_tooltip_expand_mode 2; # ui_unit_tooltip_expand_mode <0|1|2>, 0 = never expand, 1 = delayed expand, 2 = always expand #
chat_window_pos_x 271; # chat_window_pos_x <int32>, chat windows position on screen #
chat_window_pos_y 27; # chat_window_pos_y <int32>, chat windows position on screen #
chat_window_width_scale 1; # chat_window_width_scale <float>, chat windows dimensions on screen #
chat_window_height_scale 1; # chat_window_height_scale <float>, chat windows dimensions on screen #
browser_window_pos_x -1; # browser_window_pos_x <int32>, browser windows position on screen #
browser_window_pos_y -1; # browser_window_pos_y <int32>, browser windows position on screen #
browser_window_width_scale -1; # browser_window_width_scale <float>, browser windows dimensions on screen #
browser_window_height_scale -1; # browser_window_height_scale <float>, browser windows dimensions on screen #
ui_land_unit_ids 0; # ui_land_unit_ids <0|1|2>, 0 = always, 1 = on mouse over, 2 = never #
ui_unit_id_scale 0; # ui_unit_id_scale <float>, Sets scale of unit banners #
ui_mouse_scroll true; # ui_mouse_scroll <true|false>, Allow/disallow scrolling of the map by putting the cursor at the edge of the screen #
battle_realism_mode false; # allow_battle_realism_mode <bool>, Imposes legendary difficulty settings on battle ui; no radar, reduced tooltip and banner information for enemies and restricted camera #
ui_onscreen_kb false; # ui_onscreen_kb <true|false>, Enable on-screen keyboard for touch #
battle_threat_icons true; # battle_threat_icons <true|false>, Show the threat of a unit on the unit id when a single unit is selected #
unit_info_expanded false; # unit_info_expanded <true|false>, If true, unit info panel will show all stats #
unit_info_shown_in_battle false; # unit_info_shown_in_battle <true|false>, If true, unit info panel is shown in battle #
alliance_faction_colours false; # alliance_faction_colours <true|false>, If true, units in battles will be coloured based on allegiance to player rather than using their faction colours to make it easier to tell units apart #
default_skirmish true; # default_skirmish <true|false>, If true, units in battle with skirmish will have it on by default #
default_run true; # default_run <true|false>, If true, drag out orders (right click, alt+left, and shift right click drawing of paths) will run by default, otherwise will walk (default is run) #
default_guard_mode false; # default_guard_mode <true|false>, If true, units in battle with skirmish will have it on by default #
default_locked_groups false; # default_locked_groups <true|false>, If true, groups created in battle will default to locked formation groups. Otherwise will default to selection groups (default) #
battle_time_limit 60; # battle_time_limit <int>, Sets the time (in minutes) for each battle. -1 for unlimited #
battle_difficulty 1; # battle_difficulty <int>, Sets the handicap for battles. Positive gives advantage. -2 is vhard, -1 is hard, 0 normal, 1 easy #
autoresolve_difficulty 0; # autoresolve_difficulty <int>, Sets the handicap for battles that are autoresolved. Positive gives advantage. -2 is vhard, -1 is hard, 0 normal, 1 easy #
campaign_difficulty 1; # campaign_difficulty <int>, Sets the handicap for campaigns. Positive gives advantage. -2 is vhard, -1 is hard, 0 normal, 1 easy #
battle_advice_level 2; # battle_advice_level <int>, Sets advice level in the battle game #
campaign_advice_level 0; # campaign_advice_level <int>, Sets advice level in the campaign game #
advisor_mode 2; # advisor_mode <int>, Sets Advisor options. 0 - text only, 1 - audio only, 2 - text and audio both #
adc_enabled true; # adc_enabled <bool>, Determines if aide de camp is enabled #
campaign_time_limit -1; # campaign_time_limit <int>, Sets the time (in minutes) for each round of the campaign. -1 for unlimited #
show_cpu_moves_level 1; # show_cpu_moves_level <int>, Sets level of viewing ai movement on the campaign map. 0 - only interactions with player pieces are shown; 1 - limited additional ai movement shown (enemy pieces, movement in your regions, movement in sea regions you have any control over); 2 - all visible movement shown #
automanage_regions false; # automanage_regions <true|false>, Let the AI manage taxes etc in players regions #
ui_faction_symbols 2; # ui_faction_symbols <int>, Controls the display of the settlement icon (0 is off, 1 is show on hold space, 2 is locked on all the time) #
ui_settlement_name 2; # ui_settlement_name <int>, Controls the display of the settlement name (0 is off, 1 is show on hold space, 2 is locked on all the time) #
ui_wall_strength 1; # ui_wall_strength <int>, Controls the display of the wall strength icon (0 is off, 1 is show on hold space, 2 is locked on all the time) #
ui_resource_icons 1; # ui_resource_icons <int>, Controls the display of resource icons next to the settlement icon (0 is off, 1 is show on hold space, 2 is locked on all the time) #
ui_governor_icon 1; # ui_governor_icon <int>, Controls the display of the governor icon next to the resource icons (0 is off, 1 is show on hold space, 2 is locked on all the time) #
ui_commander_rank 2; # ui_commander_rank <int>, Controls the display of the bar beneath the army icon which shows commander rank and army size (0 is off, 1 is show on hold space, 2 is locked on all the time) #
ui_stance_icon 2; # ui_stance_icon <int>, Controls the display of the stance icon beneath the army info bar (0 is off, 1 is show on hold space, 2 is locked on all the time) #
ui_supplies_icon 1; # ui_supplies_icon <int>, Controls the display of the supplies icon (0 is off, 1 is show on hold space, 2 is locked on all the time) #
ui_battle_faction_symbol 2; # ui_battle_faction_symbol <int>, Controls the display of the settlement icon (0 is off, 1 is show on hold space, 2 is locked on all the time) #
ui_battle_commander_icon 2; # ui_battle_commander_icon <int>, Controls the display of the settlement icon (0 is off, 1 is show on hold space, 2 is locked on all the time) #
ui_battle_unit_class 1; # ui_battle_unit_class <int>, Controls the display of the settlement icon (0 is off, 1 is show on hold space, 2 is locked on all the time) #
ui_battle_unit_strength 1; # ui_battle_unit_strength <int>, Controls the display of the settlement icon (0 is off, 1 is show on hold space, 2 is locked on all the time) #
ui_battle_unit_morale 1; # ui_battle_unit_morale <int>, Controls the display of the settlement icon (0 is off, 1 is show on hold space, 2 is locked on all the time) #
ui_battle_unit_ammunition 1; # ui_battle_unit_ammunition <int>, Controls the display of the settlement icon (0 is off, 1 is show on hold space, 2 is locked on all the time) #
ui_battle_unit_fatigue 1; # ui_battle_unit_ammunition <int>, Controls the display of the settlement icon (0 is off, 1 is show on hold space, 2 is locked on all the time) #
multithreaded_model_enabled true; # multithreaded_model_enabled <true|false>, Run the battle model on a separate thread #
battle_camera_shake_enabled true; # battle_camera_shake_enabled <true|false>, Enable battle camera shake effects #
subtitles true; # subtitles <true|false>, Display subtitles during movies #
force_large_armies_enabled false; # force_large_armies_enabled <true|false>, If true, will override limits for custom battle so can have as many large armies as want. However, there is a high chance of lag/crashing with too many units that a lot of machines cannot handle. #
sound_setting_version 2; # sound_setting_state <int>, Version of current audio settings to handle reseting some default values between updates #
sound_master_volume 100; # sound_master_volume <int>, master sound volume 0-100 #
sound_music_volume 100; # sound_music_volume <int>, music sound volume 0-100 #
sound_advisor_volume 100; # sound_advisor_volume <int>, advisor sound volume 0-100 #
sound_vo_volume 100; # sound_vo_volume <int>, vo sound volume 0-100 #
sound_sfx_volume 100; # sound_sfx_volume <int>, sfx sound volume 0-100 #
sound_previous_master_volume 100; # sound_master_previous_volume <int>, Last modified sound value #
sound_previous_music_volume 100; # sound_music_previous_volume <int>, Last modified sound value #
sound_previous_advisor_volume 100; # sound_previous_advisor_volume <int>, Last modified sound value #
sound_previous_vo_volume 100; # sound_previous_vo_volume <int>, Last modified sound value #
sound_previous_sfx_volume 100; # sound_master_previous_volume <int>, Last modified sound value #
sound_master_enabled true; # sound_master_enabled <true|false>, master sound enabled #
sound_music_enabled true; # sound_music_enabled <true|false>, music sound enabled #
sound_advisor_enabled true; # sound_advisor_enabled <true|false>, advisor sound enabled #
sound_vo_enabled true; # sound_vo_enabled <true|false>, vo sound enabled #
sound_sfx_enabled true; # sound_sfx_enabled <true|false>, sfx sound volume enabled #
audio_speaker_configuration 0; # audio_speaker_configuration <int>, 0 = 2.0 Speakers, 1 = 2.0 Headphones, 2 = 5.1, 2 = 7.1 #
audio_quality 0; # audio_quality <int>, 0 = high(default), 1 = low #
audio_mute_in_background true; # audio_mute_in_background <true|false>, Mute game audio when not in focus #
audio_sink_type 0; # audio_sink_type <int>, 0 = detect, 1 = XAudio2, 2 = DirectSound #
voice_chat_enable true; # voice_chat_enable <bool>, Enables VOIP functionality in Steam. (default = true) #
voice_chat_microphone_gain 100; # voice_chat_microphone_gain <int>, voice_chat_microphone_gain (0-100). #
voice_chat_microphone_gain_boost true; # voice_chat_microphone_gain_boost <bool>, Boost microphone gain. #
voice_chat_volume 100; # voice_chat_volume <int>, Voice chat volume (0-100). #
voice_chat_transmit_only_when_key_pressed true; # voice_chat_transmit_only_when_key_pressed <bool>, voice_chat_transmit_only_when_key_pressed (otherwise always trasnmitting). #
bink_use_thread true; # bink_use_thread <bool>, tells bink to use asynchronous update, increased performance on some systems, decreased on others. (default = true) #
number_of_threads 0; # number_of_threads <int>, Set the number of threads <= 0 - automatic, >0 = explicit number #
number_of_threads_for_campaign_pathfinder_cache -32; # number_of_threads_for_campaign_pathfinder_cache <int>, Set the number of threads to be used for the campaign pathfinder cache. This is independent from and additional to the number_of_threads < 0 - automatic up to the specified number, >=0 = explicit number #
campaign_camera_edge_scroll_delay 0.2; # campaign_camera_edge_scroll_delay <float>, Set the number of seconds of delay between the mouse cursor entering the edge-scroll zone on the campaign map the camera starting movement. #
campaign_zocs_always_shown_for_selected_force false; # campaign_zocs_always_shown_for_selected_force <bool>, Always displays the zone of control for the selected force, not just when the mouse is over it. #
proximity_fading false; # proximity_fading <bool>, When enabled, entities will automatically fade out as get close to them rather than clipping with camera. #
autosave_to_disk_and_cloud true; # autosave_to_disk_and_cloud <bool>, Save a copy of autosaves to the cloud #
twitch_remember_account true; # twitch_remember_account <bool>, Determines whether game should remember twitch account #
twitch_user_name ""; # twitch_user_name <user name>, Twitch account user name that is remembered #
twitch_user_password_encrypted ""; # twitch_user_password_encrypted <user name>, Twitch account password that is remembered and encrypted #
twitch_stream_title "Total War: Thrones"; # twitch_stream_title <stream title>, Title of stream show on website for viewers #
twitch_server_name ""; # twitch_server_name <server name>, Name of ingest server to use for twitch. If non will use default as dictated by twitch #
twitch_game_volume 1; # twitch_game_volume <float>, Volume of system to be sent through twitch stream (0-1) #
twitch_mic_volume 1; # twitch_mic_volume <float>, Volume of microphone to be sent through twitch stream (0-1) #
twitch_fps 30; # twitch_fps <int>, Twitch frames-per-second for broadcast (10-60) #
twitch_bitrate 1500; # twitch_bitrate <int>, Twitch streaming bit rate, max kbps (230 - 3500) #
controller_selection_precision 10; # controller_selection_precision <int>, Set how accurate the cursor position needs to be to activate game objects and UI: 0 - 50 #

- Apri una pagina di Windows Explorer e copia e incolla nella barra superiore la riga seguente:

%AppData%\Roaming\The Creative assembly\ThronesofBritannia

- Se ci sono dei giochi salvati che non vuoi perdere, copiali e incollali in un’altra cartella che non sia una cartella di gioco prima di continuare.

- Segui la lobotomia leggera (vedi sotto)

- Se questa non funziona, esegui la lobotomia completa

Il metodo “Appian Way Shuffle” (“Lobotomia leggera” o “lobotomia completa”)

Alcuni comportamenti come il blocco all’avvio o il blocco del gioco stesso, o altri tipi di anomalie grafiche, possono essere risolti eliminando alcuni file di base da AppData di Thrones of Britannia, e i file di Steam che potrebbero comunicare al gioco che tutto funziona correttamente, quando non è così! (Ricorda che il Controllo account utente deve essere disattivato, o potresti riscontrare dei problemi.)

LOBOTOMIA LEGGERA

Vai a C:\Users\YOURUSERNAME\AppData\Roaming\The Creative Assembly\ThronesofBritannia

e cancella le seguenti cartelle:

army_setups

battle_preferences

fx_cache

ui_cache

Scripts

=======================================================

LOBOTOMIA COMPLETA

====================================================

1° passo

Cancella l’intera cartella di Thrones of Britannia (Se non riesci a trovare la cartella AppData o i file di Thrones of Britannia ro essere nascosti. Usa Ctrl+F per trovarli.

In alternativa, puoi rendere tutti i file visibili dal Pannello di controllo.)

2° passo

Esci da Steam, vai a C:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM e cancella:
APPUPDATESTATS.BLOB
CLIENTREGISTRY.BLOB

3° passo
 
Riavvia il computer, apri Steam e lascia che ricostruisca i file. Ora clicca col destro sul gioco nell’elenco della Libreria di Steam. Scegli Proprietà > File locali > Verifica integrità della cache di gioco”. Potrebbe essere necessario qualche minuto.

Al completamento, controlla se riesci a giocare. Se non ci riesci, procedi al passo successivo. 
 
4° passo

Vai a C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Total War Saga Thrones of Britannia\redist\directx 

Installa DXSETUP.exe
 
5° passo

Riavvia il computer. 

Avvia Steam (si aggiornerà) e verifica l’integrità della cache dei file di Thrones of Britannia. Gioca.

 

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