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Preparing for Battle FAQs

Per alcuni tipi di unità, puoi averne solo una. Se congedi una di queste unità, allora sarai in grado di comprarne o crearne un’altra. Le unità che costano oro dovranno essere acquistate più volte, altrimenti non potrai averne più di una nel tuo esercito.

Puoi avere solo un’unità di:

- Cavalieri (inclusi i Cavalieri d’élite)

- Balestrieri

- Arcieri con arco composito

- Cavalleria media (non serve oro per acquistarla, solo le stalle necessarie per ottenerla)

Lo slot collocato nel punto centrale e posteriore dell’esercito è esclusivo dell’artiglieria, che può essere reclutata solo tramite un’officina. I due slot collocati ai lati della fila posteriore, tuttavia, possono essere usati sia dall’artiglieria sia dai soldati.

  • Per gli ordini e le abilità delle unità si usano delle bandiere che indicano quali ordini o abilità sono attivi.
  • Può essere attiva solo una bandiera per volta.
  • Bandiera piccola = abilità dell'unità (eccezione: quando usi l'ordine Paura, la bandiera piccola indica chi la causa e quella grande chi la subisce).
  • Bandiera grande = ordini.
  • La bandiera fornisce un bonus specifico (positivo o negativo) mentre sventola sull'unità.
  • Se non c'è la bandiera, cioè non è più attiva, anche l'effetto scompare.
  • Questa è la spiegazione del nostro sistema "carta, forbici e sasso".

    Nozioni ovvie:

    • Le lance battono la cavalleria
    • La cavalleria batte le spade
    • Le spade battono le lance

     

    Abbiamo aggiunto l'armatura come fattore nuovo: le armi sono più efficaci a seconda dell'armatura dell'unità attaccata.

     

    Inoltre, anche le statistiche dell'unità devono essere tenute in considerazione, perché un'unità di lancieri molto esperti può sconfiggerne una di spadaccini meno esperti.

     

    Infine, ogni unità ha un certo numero di uomini tra i suoi ranghi; questo fattore inciderà sull'esito di una battaglia. Più uomini sopravvivono in un'unità, più probabilità quell'unità avrà di sconfiggere il nemico.

     

    I tre pezzi d'artiglieria hanno un impatto sulle battaglie in base a come vengono impiegate:

    • Il trabucco (trebuchet) è molto lento ma ha una grande area d'effetto e uccide qualunque cosa su cui si posino suoi proiettili. Attenzione al fuoco amico!
    • La manganella (mangonel) è più veloce e ha anche una grande area d'effetto, ma ha solo la possibilità di bruciare le unità (più sono leggere le armature, più è probabile che gli uomini brucino). Attenzione al fuoco amico!
    • Le baliste (ballista) sono le più veloci ma hanno le minori probabilità di uccidere i nemici. Questo aspetto è però compensato dal fatto che non causa danni da fuoco amico.
  • Scegliere le abilità è una delle decisioni più importanti che dovrai prendere quando non combatti; le abilità influenzano direttamente le battaglie

     

    e sono dei potenziamenti.

    Ogni unità può usare la sua abilità una sola volta per battaglia.

    Le abilità hanno una funzione complementare agli ordini: li rinforzano o offrono maggiore varietà alle tue strategie.

     

    Ogni unità può scegliere tra 2 abilità diverse:

    • Guerrieri con ascia (Axeman)
      • [GRIDO DI GUERRA - BATTLE CRY]: Possibilità di spaventare il nemico quando impegnato nel corpo a corpo
      • [INVICTUS]: Invulnerabilità a tutti i danni subiti nel corpo a corpo o dalla distanza

     

    • Arcieri con arco composito (Composite Bow Archers)
      • [CONFRATERNITA DELLA PIUMA - FEATHER BROTHERHOOD]: Reintegra leggermente tutte le unità con arco
      • [RAFFICA - FLURRY]: Scocca immediatamente una seconda raffica di frecce

     

    • Balestrieri (Crossbowmen)
      • [PRECISIONE - PRECISION]: Ignora lo scudo ed evita il fuoco amico
      • [COLPO CRITICO - CRITICAL STRIKE]: Ignora l'armatura

     

    • Cavalieri con ascia a due mani (GreatAxe Knights)
      • [GRIDO DI GUERRA - BATTLE CRY]: Possibilità di spaventare il nemico quando impegnato nel corpo a corpo
      • [SALVATORE - SAVIOUR]: Scambia la posizione di un'unità avanzata con un'altra

     

    • Cavalieri con spada claymore - (GreatSword Knights)
      • [SALVATORE - SAVIOUR]: Scambia la posizione di un'unità avanzata con un'altra
      • [INVICTUS]: Invulnerabilità a tutti i danni subiti nel corpo a corpo o dalla distanza

     

    • Cacciatori (Hunters)
      • [CONFRATERNITA DELLA PIUMA - FEATHER BROTHERHOOD]: Reintegra leggermente tutte le unità con arco
      • [RAFFICA - FLURRY]: Scocca immediatamente una seconda raffica di frecce

     

    • Giavellottieri (Javelin Throwers)
      • [MURO DI LANCE - SPEAR WALL]: Invulnerabilità alle cariche e agli attacchi corpo a corpo
      • [SCOCCA SELVAGGIA - WILD SHOT]: Puoi scoccare senza limitazioni di gittata

     

    • Cavalieri d’élite (Knights Cavalry)
      • [CONFRATERNITA DELLA SELLA - RIDER BROTHERHOOD]: Reintegra leggermente tutte le unità a cavallo
      • [INVICTUS]: Invulnerabilità a tutti i danni subiti nel corpo a corpo o dalla distanza

     

    • Leva
      • [CHIAMATA A RACCOLTA - RALLY]: Reintegra quasi completamente l'unità
      • [FURIA - ENRAGE]: Aumenta l'attacco dell'unità

     

    • Cavalleria leggera (Light Cavalry)
      • [CONFRATERNITA DELLA SELLA - RIDER BROTHERHOOD]: Reintegra leggermente tutte le unità a cavallo
      • [FURIA - ENRAGE]: Aumenta l'attacco dell'unità

     

    • Arcieri con arco lungo (Longbow Archers)
      • [PRECISIONE - PRECISION]: Ignora lo scudo ed evita il fuoco amico
      • [CONFRATERNITA DELLA PIUMA - FEATHER BROTHERHOOD]: Reintegra leggermente tutte le unità con arco

     

    • Cavalieri con spada lunga (Longsword Knights)
      • [SALVATORE - SAVIOUR]: Scambia la posizione di un'unità avanzata con un'altra
      • [INVICTUS]: Invulnerabilità a tutti i danni subiti nel corpo a corpo o dalla distanza

     

    • Uomini armati di mazza ferrata (Macemen)
      • [INVICTUS]: Invulnerabilità a tutti i danni subiti nel corpo a corpo o dalla distanza
      • [FURIA - ENRAGE]: Aumenta l'attacco dell'unità

     

    • Cavalleria media (Medium Cavalry)
      • [CONFRATERNITA DELLA SELLA - RIDER BROTHERHOOD]: Reintegra leggermente tutte le unità a cavallo
      • [COLPO CRITICO - CRITICAL STRIKE]: Ignora l'armatura

     

    • Lancieri (Spearmen)
      • [MURO DI LANCE - SPEAR WALL]: Invulnerabilità alle cariche e agli attacchi corpo a corpo
      • [CHIAMATA A RACCOLTA - RALLY]: Reintegra quasi completamente l'unità

     

    • Spadaccini (Swordsmen)
      • [SALVATORE - SAVIOUR]: Scambia la posizione di un'unità avanzata con un'altra
      • [COLPO CRITICO - CRITICAL STRIKE]: Ignora l'armatura

 

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