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Le jeu plante/ne marche pas/ne veut pas se lancer : solutions

(IMPORTANT) Avant de commencer : 

1. Lancez un scan antivirus pour vous assurer que votre ordinateur n'ait pas de virus.

2. Comme ce jeu est mis à jour via Steam et ne peut fonctionner si Steam n'est pas installé sur l'ordinateur, il est normalement installé dans le dossier Steam, conformément au procédé habituel.

3. Veillez à ce qu'AUCUNE APPLICATION NE FONCTIONNE EN ARRIÈRE-PLAN, qu'aucun navigateur se soit ouvert et que votre antivirus soit désactivé pour vous assurer qu'aucun fichier ne soit corrompu lors de l'installation/du téléchargement du jeu ou de ses parties (cela se produit parfois). Assurez-vous donc avant de suivre l'étape expliquée ci-dessous que votre antivirus est désactivé et qu'aucun programme ne fonctionne. Veuillez noter que lorsque votre antivirus est désactivé, votre ordinateur n'est plus protégé contre les virus, et que vous pouvez mettre votre ordinateur en danger en navigant sur Internet sans antivirus.

Remarque : Après avoir essayé une solution, fermez le jeu avant d'essayer la suivante.

Astuces :

1. Mettez à jour votre carte graphique et votre pilote audio

2. Désactivez votre antivirus et votre pare-feu Windows

3. Vérifiez l'intégrité du cache du jeu

4. Changer de langue

5. Renommer le dossier

6. Vérifiez qu'aucun mod ne soit installé

7. Effacer cache fx

8. Exécutez le jeu en tant qu'administrateur

9. Vérifiez votre fichier preference.script

10. Lobotomie

11. Vérifiez qu'aucun programme n'interfère avec le jeu ou Steam ; si c'est le cas, désactivez-le. Si un message vous indique que vous avez Virtual Driver ou Q: Driver, vous devriez les désactiver. (voir ce lien de Steam : https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9828-SFLZ-9289&l=french))

12. N'oubliez pas de réactiver votre antivirus après avoir essayé toutes les solutions et relancé le jeu pour voir si votre problème a été résolu.

Si aucune des solutions ci-dessus ne suffit, veuillez nous « Envoyer une demande » pour plus d'assistance, et, si possible, ajoutez les informations suivantes :

  1. Votre DxDiag, afin que nous comprenions mieux ce qui pourrait entrer en conflit avec les derniers patchs et l'ordinateur utilisé pour jouer au jeu. Pour plus d'informations sur comment fournir le DxDiag, cliquez ici.
  2. Votre ordinateur est-il portable ou de bureau ?
  3. Votre fichier preference.script. Vous pouvez le trouver en ouvrant une page d'explorateur Windows et en collant dans la barre du haut : %AppData%\Roaming\The Creative assembly\Warhammer2\scripts
  4. Votre fichier minidump ; suivez les instructions ci-dessous pour le trouver :

* Utilisez l'outil Rechercher de votre menu Démarrer (Windows 7 ou 8) ou dans la barre des tâches (Windows 10) et cherchez « %appdata% ».

* De là, rendez-vous dans \The Creative Assembly\Warhammer2\crash_report

* Joignez le fichier de vidage (.mdmp) concerné à la discussion.

Comment mettre à jour mes pilotes graphiques:

  • Vous devez d'abord savoir quelle carte graphique vous avez. Ouvrez votre DxDiag.txt et cherchez « Dispositifs d'affichage ».
  • Vous trouverez généralement Nvidia, AMD ou Intel.
  • Si votre carte graphique est une Nvidia, veuillez vous rendre sur le site web suivant : http://www.nvidia.com/Download/index.aspx

a) La façon la plus facile est de sélectionner « Option 2 : Automatically find drivers for my NVIDIA products. » en cliquant sur « Graphics drivers » en gris, à droite.

b) Ou si vous préférez, choisissez « Option 1 : Manually find drivers for my NVIDIA products. »
c) Vous pouvez trouver les informations nécessaires dans votre DxDiag.txt, dans les sections suivantes :

- Dispositifs d'affichage

- Informations système

d) Si vous rencontrez des problèmes, publiez un sujet dans les forums d'assistance, dans la partie sur les graphismes, et incluez les deux sections de votre DxDiag ci-dessus.

Si votre carte graphique est une AMD, veuillez vous rendre sur le site web suivant : http://support.amd.com/fr-fr/download 

a) La façon la plus simple est de sélectionner le lien « Télécharger maintenant » dans la partie « Détecter et installer automatiquement le pilote » à droite de votre écran.
b) Les utilisateurs plus expérimentés peuvent préférer utiliser les informations suivantes :
c) Les utilisateurs de bureau AMD peuvent aussi aller sur http://support.amd.com/en-us/download/desktop?os=Windows%207%20-%2064. Veuillez lire le paragraphe « f) » pour trouver la configuration de votre ordinateur portable.
d) Vous devez chercher le nom de votre carte graphique car vous pourriez avoir besoin d'installer des pilotes spécifiques qui pourraient ne pas se trouver dans le premier lien de téléchargement. 
e) Pour identifier exactement votre carte graphique, veuillez lire le haut de la section suivante de votre DxDiag :

- Dispositifs d'affichage

f) Certaines cartes peuvent ne pas être couvertes dans cette partie du site AMD. Dans ce cas, utilisez ce lien à la place : http://support.amd.com/fr-fr/download

Si votre carte graphique est de la marque Intel, veuillez suivre le lien suivant : https://downloadcenter.intel.com/default.aspx 

a) La façon la plus simple est de sélectionner le lien « Continuer » dans la partie « Utilitaire Intel® de mise à jour des pilotes » à gauche de votre écran.
b) Les utilisateurs plus expérimentés peuvent préférer utiliser les informations suivantes :
a) Pour « 1. Sélectionner une famille de produits », choisissez Pilotes graphiques
b) Vous pouvez trouver les informations nécessaires dans votre DxDiag.txt, dans les sections suivantes :

- Dispositifs d'affichage

c) Si vous rencontrez des problèmes, envoyez une requête à l'assistance SEGA, en y joignant votre DxDiag pour plus d'informations.

Téléchargez ensuite via le lien fourni sur le site officiel de votre carte graphique. Si vous choisissez d'utiliser les pilotes béta, vous le faites à vos risques et périls. Les pilotes béta sont souvent fournis par les fabricants de cartes graphiques « en l'état » et peuvent parfois causer des problèmes avec des logiciels et des jeux. Si vous rencontrez un problème en mettant à jour vos pilotes graphiques et si vous avez des questions à ce sujet, veuillez contacter le fabricant de votre carte graphique.

Si vous rencontrez des problèmes avec votre carte graphique, veuillez vous rendre sur FAQ diagnostic de la carte graphique.

- Si votre antivirus tourne, désactivez-le. Veuillez noter que lorsque votre antivirus est désactivé, votre ordinateur n'est plus protégé contre les virus, et que vous pouvez mettre votre ordinateur en danger en navigant sur Internet sans antivirus.

- Faites de même avec votre pare-feu Windows.

- Lancez le jeu.

- Dans Steam, sélectionnez et faites un clic droit sur Total War™: Warhammer II.
- Sélectionnez Propriétés.
- Sélectionnez l'onglet Fichiers locaux.
- Sélectionner « Vérifier l'intégrité du cache du jeu »
- Une fois le processus terminé, cliquez sur OK/Terminé.
- Quittez Steam et fermez-le.
- Lancez Steam.
- Si vous êtes connecté automatiquement à votre compte, veuillez vous déconnecter.
- Connectez-vous à votre compte Steam.
- Lancez le jeu.
- Lancez Steam.
- Allez dans votre bibliothèque de jeux et trouvez Warhammer II
- Faites un clic droit sur Total War™: Warhammer II dans la liste de jeux (sur la gauche de votre fenêtre Steam)
- Sélectionnez Propriétés
- Sélectionnez l'onglet Langues
- Changez de langue, choisissez une langue au hasard
- Fermez Steam et ouvrez-le à nouveau
- Suivez à nouveau l'étape « Vérifiez l'intégrité du cache du jeu »
- Retournez dans Warhammer II-> Propriétés -> Langues comme expliqué ci-dessus
- Repassez en français
- Lancez le jeu.
- Ouvrez une page Windows Explorer et copiez-collez dans la barre supérieure le lien suivant :
%AppData%\Roaming\The Creative assembly
- Renommez le dossier Warhammer2 (choisissez le nom de votre choix)
- Lancez le jeu
- Si le problème n'est pas résolu, veuillez renommer le dossier « Warhammer2», comme avant
- Notre FAQ Comment vérifier si vous avez un mod devrait vous aider à vous assurer qu'aucun mod n'est installé. Les mods peuvent parfois entrer en conflit avec le jeu et provoquer des plantages.
- Ouvrez une page Windows Explorer et copiez-collez dans la barre supérieure le lien suivant :
%AppData%\Roaming\The Creative assembly\Warhammer2
- Trouvez le fichier fx_cache et effacez tout ce qui s'y trouve.
- Lancez le jeu.
Pour ce faire :
  • Faites un clic droit sur l'icône Steam sur votre Bureau
  • Sélectionnez Propriétés
  • Cliquez sur l'onglet Compatibilité
  • Sélectionnez l'option de niveau de privilège « Exécuter ce programme en tant qu'administrateur »
  • Cliquez sur Appliquer
  • Fermez la fenêtre des propriétés et fermez Steam complètement
  • Réouvrez Steam et lancez le jeu
Si vous n'avez pas de script de préférences même si vous avez joué au jeu auparavant et que votre jeu ne démarre pas, veuillez copier-coller le script de préférences ci-dessous dans un document texte basique (comme le bloc-notes) et sauvegarder ce fichier en Unicode dans le dossier suivant : scripts dans le dossier Warhammer2.

Pour le trouver :
  • Allez dans Démarrer -> Rechercher et tapez « run »
  • Une nouvelle fenêtre s'ouvre. Tapez : %appdata%
  • Ceci ouvrira le dossier appdata
  • Allez dans le dossier : Roaming
  • Allez dans le dossier : The Creative Assembly
  • Allez dans le dossier : Warhammer2
  • Allez dans le dossier : scripts


Pour sauvegarder votre fichier en Unicode, faites comme ceci :

  • Sauvegardez avec l'option « Enregistrer sous »
  • En bas, vous verrez un menu déroulant pour les codes
  • Cliquez dessus et sélectionnez « Unicode » au lieu de « ANSI »
  • Nommez-le preferences.script
  • Cliquez sur Enregistrer

Voici le texte à copier-coller :

write_preferences_at_exit true; # write_preferences_at_exit <bool>, Write preferences at exit #
app_multirun true; # app_multirun <bool>, Allow multiple instances of the application #
x_res 1024; # x_res <int32>, Fixed window width #
y_res 768; # y_res <int32>, Fixed window height #
x_pos 440; # x_pos <int32>, Window position #
y_pos 125; # y_pos <int32>, Window position #
vfs_log_level 0; # vfs_log_level <int32>, 0 - off, 1 - mod-user, 2 - dev #
unit_test false; # unit_test <bool>, unit test (for daily build) #
gfx_first_run false; # gfx_first_run <bool>, First time application run #
gfx_video_memory 0; # gfx_video_memory <int>, Override available video memory (bytes) #
gfx_fullscreen false; # gfx_fullscreen <bool>, Run the application in fullscreen or not #
gfx_vsync false; # gfx_vsync <bool>, vertical synchronization #
explicit_thread_affinity true; # explicit_thread_affinity, Enable thread affinity #
enable_steam_update_thread true; # enable_steam_update_thread, Enable Steam Update Thread #
gfx_aa 0; # gfx_aa <int>, Set antialiasing, 0-no, 1 = FXAA #
gfx_texture_filtering 0; # gfx_texture_filtering <int>, Set texture filtering, 0-trilinear, 4- anisotropic 16x #
gfx_texture_quality 0; # gfx_texture_quality <int>, Set the quality of textures. 0 - small, 3 - ultra #
gfx_device_type 1; # gfx_device_type <int>, Set device type, 0-D3D11 1-D3D11, 2-GL3 3-D3D12 #
gfx_ssao false; # gfx_ssao <bool>, Enable Screen Space Ambient Occlusion buffer #
gfx_distortion true; # gfx_distortion <bool>, Enable Distortion Effect buffer #
gfx_depth_of_field 0; # gfx_depth_of_field <int>, Set depth of field quality 0 - off, 2 - high #
gfx_fog 0; # gfx_fog <int>, Set the fog level. 0 - low, 1 - high #
gfx_unlimited_video_memory false; # gfx_unlimited_video_memory <bool>, Enable unlimited video memory allocation #
gfx_tesselation false; # gfx_tesselation <bool>, Enable tesselation #
gfx_alpha_blend 0; # gfx_alpha_blend <int>, Set the alpha blending quality, 0 - alpha test, 1 - standard OIT, 2 - Intel accelerated AOIT #
gfx_gpu_select 0; # gfx_gpu <int>, Select gpu on a multi-gpu config, 0 = first gpu, 1 = second gpu, ... #
gfx_direct_resource_access false; # gfx_direct_resource_access <bool>, Enable Direct Resource Access #
gfx_sky_quality 0; # gfx_sky_quality <int>, Set the quality of sky. 0 - low, 3 - ultra #
gfx_unit_quality 0; # gfx_unit_quality <int>, Set the quality of units. 0 - low, 3 - ultra #
gfx_building_quality 0; # gfx_building_quality <int>, Set the quality of buildings. 0 - low, 3 - ultra #
gfx_water_quality 0; # gfx_water_quality <int>, Set the quality of water. 0 - low, 3 - ultra #
gfx_shadow_quality 0; # gfx_shadow_quality <int>, Set shadow quality. 0 - off, 4 - extreme #
gfx_tree_quality 0; # gfx_tree_quality <int>, Set tree quality. 0 - low, 3 - ultra #
gfx_grass_quality 0; # gfx_grass_quality <int>, Set grass quality. 0 - low, 3 - ultra #
gfx_terrain_quality 0; # gfx_terrain_quality <int>, Set terrain quality. 0 - low, 3 - ultra #
gfx_lighting_quality 0; # gfx_lighting_quality <int>, Set lighting quality. 0 - low, 1 - high #
gfx_unit_size 0; # gfx_unit_size <int>, Set unit size. 0 - small, 3 - ultra #
gfx_screen_space_reflections false; # gfx_screen_space_reflections <true|false>, Enable Screen Space Reflections. #
gfx_dx12_multi_gpu false; # gfx_dx12_multi_gpu <true|false>, Enable DirectX 12 multi GPU support. IMPORTANT: the Steam Overlay must currently be disabled or the game will crash ; Steam -> Settings -> In-Game -> Enable the Steam Overlay while in-game #
gfx_gamma_setting 2; # gfx_gamma_setting <float>, Set gamma correction #
gfx_brightness_setting 1.2; # gfx_brightness_setting <float>, Set brightness #
gfx_resolution_scale 1; # gfx_resolution_scale <float>, 0-1 Resolution scale that 3d scene is rendered at and then upscaled to fill the scene (so lower is better performance, but looks worse) #
gfx_screenshot_folder "./screenshots"; # gfx_screenshot_folder <folder>, Folder to where save screenshots relative to Empire directory #
gfx_gpu ""NVIDIA GeForce GTX 980""; # gfx_gpu <path>, The GPU description #
gfx_effects_quality 0; # gfx_effects_quality <int>, Set effects quality. 0 - low, 3 - ultra #
gfx_vignette false; # gfx_vignette <true|false>, Enable vignette #
gfx_blood_effects false; # gfx_blood_effects <bool>, Enable Blood effects #
batter_meter false; # battery meter <bool>, Show battery status #
porthole_3d false; # porthole_3d <bool>, If true, portholes in UI use 3d models. Otherwise use 2d images. #
fix_res true; # fix_res <bool>, Forbid window resizing #
fix_window_pos true; # fix_window_pos <bool>, Forbid window repositioning #
camera_move_speed 100; # camera_move_speed <float>, Set camera movement speed #
camera_turn_speed 5; # camera_turn_speed <float>, Set camera turn speed #
cinematic_smoothing -15; # cinematic_smoothing <float>, Set battle cinematic smoothing level, must be negative. #
default_battle_camera_type 0; # default_battle_camera <card32>, default battle camera: 0-totalwar 1-rts 2-debug 3-cinematic 4-arena #
mouse_wheel_sensitivity 50; # mouse_wheel_sensitivity <card32>, mouse wheel sensitivity: <0-100> default value = 50 #
invert_cam_x_axis false; # invert_camera_x_axis <bool>, invert camera tilting up/down #
invert_cam_y_axis false; # invert_camera_y_axis <bool>, invert camera panning left/right #
ui_mouse_scroll true; # ui_mouse_scroll <true|false>, Allow/disallow scrolling of the map by putting the cursor at the edge of the screen #
lock_cursor_to_window false; # lock_cursor_to_window <true|false>, If true, cursor will be clamped to confines of game window #
battle_camera_shake_enabled true; # battle_camera_shake_enabled <true|false>, Enable battle camera shake effects #
ui_colour_profile 0; # ui_colour_profile <0|1|2|3>, 0 = default, 1 = deuteranopia, 2 = protanopia, 3 = tritanopia #
ui_scale 1; # ui_scale <float>, Scale of UI, 1 is default size. Can range between 0.5-2, 0.5 being half size and 2 being double size, but can only scale up if running 1440p or larger res #
ui_selection_markers 1; # ui_selection_markers <int>, Show the selection markers under the units (0 is off, 1 is show on mouseover/hold space, 2 is locked on all the time) #
ui_path_markers 1; # ui_path_markers <int>, Show paths in naval battles (0 is off, 1 is show on mouseover/hold space, 2 is locked on all the time) #
ui_target_zones 1; # ui_target_zones <int>, Show firing arcs etc (0 is off, 1 is show on mouseover/hold space, 2 is locked on all the time) #
ui_unit_auras 1; # ui_unit_auras <int>, Show unit auras (inspiration/scare ranges) (0 is off, 1 is show on mouseover/hold space, 2 is locked on all the time) #
ui_unit_id_cats 1; # ui_unit_id_cats <int>, If true, will show category icon part of unit cats (0 is off, 1 is show on mouseover/hold space, 2 is locked on all the time) #
ui_unit_id_bars 2; # ui_unit_id_bars <int>, If true, will show bars (health, ammo) part of unit cats (0 is off, 1 is show on mouseover/hold space, 2 is locked on all the time) #
ui_unit_id_status 1; # ui_unit_id_status <int>, If true, will show status part of unit cats (0 is off, 1 is show on mouseover/hold space, 2 is locked on all the time) #
ui_unit_id_threat 1; # ui_unit_id_threat <int>, If true, will show threat of enemy units to current selection if just a single unit selected #
ui_unit_flags 2; # ui_unit_flags <int>, If true, will show 3d flags above units (0 is off, 2 is locked on all the time) #
ui_unit_tooltip_effects 2; # ui_unit_tooltip_effects <int>, If true, will show ability effects on unit tooltip (0 is off, 2 is locked on all the time) #
ui_leaf_clipping 2; # ui_leaf_clipping <int>, If true, will hide nearby leaves to make fighting in forests more user friendly (0 is off, 1 is just clip on hold space, 2 is locked on all the time) #
show_projectile_trails true; # show_projectile_trails <true|false>, Show projectile trails... #
ui_show_help_markers true; # ui_show_help_markers <true|false>, Show/hide the markers that indicate various things such as disembark zones and bastions #
ui_telestration_always_on false; # ui_telestration_always_on <true|false>, Enables telestration for single player (for if want to draw for replays, or videos, etc) #
ui_card_mode true; # ui_card_mode <bool>, Determines if card panel shown or minimised #
ui_radar_mode true; # ui_radar_mode <bool>, Determines if radar panel shown or minimised #
ui_radar_scale 1; # ui_radar_scale <float>, Scale of battle radar #
ui_unit_tooltip_expand_mode 2; # ui_unit_tooltip_expand_mode <0|1|2>, 0 = never expand, 1 = delayed expand, 2 = always expand #
battle_groups_locked_by_default true; # battle_groups_locked_by_default <bool>, If true, groups created in battle will default to locked formation groups. Otherwise will default to selection groups (default) #
battle_run_by_default true; # battle_run_by_default <bool>, If true, drag out orders (right click, alt+left, and shift right click drawing of paths) will run by default, otherwise will walk (default is run) #
battle_skirmish_default false; # battle_skirmish_default <bool>, If true, units in battle with skirmish will have it on by default #
battle_defend_default true; # battle_defend_default <bool>, If true, units in battle with skirmish will have it on by default #
scroll_transition_enabled true; # scroll_transition_enabled <bool>, If true, scrolling camera/tacmap will auto-transition between the two (default on) #
chat_window_pos_x 0; # chat_window_pos_x <int32>, chat windows position on screen #
chat_window_pos_y 47; # chat_window_pos_y <int32>, chat windows position on screen #
chat_window_width_scale 1; # chat_window_width_scale <float>, chat windows dimensions on screen #
chat_window_height_scale 1; # chat_window_height_scale <float>, chat windows dimensions on screen #
browser_window_pos_x 265; # browser_window_pos_x <int32>, browser windows position on screen #
browser_window_pos_y 159; # browser_window_pos_y <int32>, browser windows position on screen #
browser_window_width_scale 1; # browser_window_width_scale <float>, browser windows dimensions on screen #
browser_window_height_scale 1; # browser_window_height_scale <float>, browser windows dimensions on screen #
ui_unit_id_scale 0; # ui_unit_id_scale <float>, Sets scale of unit banners #
battle_realism_mode false; # allow_battle_realism_mode <bool>, Imposes legendary difficulty settings on battle ui; no radar, reduced tooltip and banner information for enemies and restricted camera #
ui_onscreen_kb false; # ui_onscreen_kb <true|false>, Enable on-screen keyboard for touch #
unit_info_expanded true; # unit_info_expanded <true|false>, If true, unit info panel will show all stats #
unit_info_show_description false; # unit_info_show_description <true|false>, If true, shows short description on unit info panel. If false shows bullet points summing up unit #
unit_info_shown_in_battle false; # unit_info_shown_in_battle <true|false>, If true, unit info panel is shown in battle #
alliance_faction_colours false; # alliance_faction_colours <true|false>, If true, units in battles will be coloured based on allegiance to player rather than using their faction colours to make it easier to tell units apart #
ui_show_space_bar_options true; # ui_show_space_bar_options <true|false>, If true, when holding space will show list of options to customise ui visualisation #
battle_time_limit 60; # battle_time_limit <int>, Sets the time (in minutes) for each battle. -1 for unlimited #
battle_difficulty 0; # battle_difficulty <int>, Sets the handicap for battles. Positive gives advantage. -2 is vhard, -1 is hard, 0 normal, 1 easy #
autoresolve_difficulty 0; # autoresolve_difficulty <int>, Sets the handicap for battles that are autoresolved. Positive gives advantage. -2 is vhard, -1 is hard, 0 normal, 1 easy #
campaign_difficulty 1; # campaign_difficulty <int>, Sets the handicap for campaigns. Positive gives advantage. -2 is vhard, -1 is hard, 0 normal, 1 easy #
advice_level 0; # advice_level <int>, Sets advice level in the game #
advisor_mode 2; # advisor_mode <int>, Sets Advisor options. 0 - text only, 1 - audio only, 2 - text and audio both #
adc_enabled true; # adc_enabled <bool>, Determines if aide de camp is enabled #
campaign_time_limit -1; # campaign_time_limit <int>, Sets the time (in minutes) for each round of the campaign. -1 for unlimited #
campaign_tacmap_filter_default -1; # campaign_tacmap_filter_default <int>, Bitmask filter remembered for tacmap icon filters; this one is for tacmap not in diplomacy #
campaign_tacmap_filter_diplomacy 0; # campaign_tacmap_filter_diplomacy <int>, Bitmask filter remembered for tacmap icon filters; this one is for tacmap in diplomacy #
automanage_regions false; # automanage_regions <true|false>, Let the AI manage taxes etc in players regions #
multithreaded_model_enabled true; # multithreaded_model_enabled <true|false>, Run the battle model on a separate thread #
subtitles false; # subtitles <true|false>, Display subtitles during movies #
force_large_armies_enabled false; # force_large_armies_enabled <true|false>, If true, will override limits for custom battle so can have as many large armies as want. However, there is a high chance of lag/crashing with too many units that a lot of machines cannot handle. #
sound_master_volume 100; # sound_master_volume <int>, master sound volume 0-100 #
sound_music_volume 100; # sound_music_volume <int>, music sound volume 0-100 #
sound_advisor_volume 100; # sound_advisor_volume <int>, advisor sound volume 0-100 #
sound_previous_advisor_volume 100; # sound_previous_advisor_volume <int>, Last modified sound value #
sound_vo_volume 100; # sound_vo_volume <int>, vo sound volume 0-100 #
sound_sfx_volume 100; # sound_sfx_volume <int>, sfx sound volume 0-100 #
sound_previous_master_volume 100; # sound_master_previous_volume <int>, Last modified sound value #
sound_previous_music_volume 100; # sound_music_previous_volume <int>, Last modified sound value #
sound_previous_vo_volume 100; # sound_previous_vo_volume <int>, Last modified sound value #
sound_previous_sfx_volume 100; # sound_master_previous_volume <int>, Last modified sound value #
sound_master_enabled true; # sound_master_enabled <true|false>, master sound enabled #
sound_music_enabled true; # sound_music_enabled <true|false>, music sound enabled #
sound_vo_enabled true; # sound_vo_enabled <true|false>, vo sound enabled #
audio_speaker_configuration 0; # audio_speaker_configuration <int>, 0 = 2.0 Speakers, 1 = 2.0 Headphones, 2 = 5.1, 2 = 7.1 #
audio_quality 0; # audio_quality <int>, 0 = high(default), 1 = medium, 2 = low #
audio_mute_in_background true; # audio_mute_in_background <true|false>, Mute game audio when not in focus #
audio_api_type 0; # audio_api_type <int>, 0 = detect, 1 = XAudio2, 2 = DirectSound, 3 = wasapi #
voice_chat_enable true; # voice_chat_enable <bool>, Enables VOIP functionality in Steam. (default = true) #
voice_chat_microphone_gain 100; # voice_chat_microphone_gain <int>, voice_chat_microphone_gain (0-100). #
voice_chat_microphone_gain_boost true; # voice_chat_microphone_gain_boost <bool>, Boost microphone gain. #
voice_chat_volume 100; # voice_chat_volume <int>, Voice chat volume (0-100). #
voice_chat_transmit_only_when_key_pressed true; # voice_chat_transmit_only_when_key_pressed <bool>, voice_chat_transmit_only_when_key_pressed (otherwise always trasnmitting). #
bink_use_thread true; # bink_use_thread <bool>, tells bink to use asynchronous update, increased performance on some systems, decreased on others. (default = true) #
number_of_threads 0; # number_of_threads <int>, Set the number of threads <= 0 - automatic, >0 = explicit number #
proximity_fading false; # proximity_fading <bool>, When enabled, entities will automatically fade out as get close to them rather than clipping with camera. #
unit_spotlights true; # unit_spotlights <bool>, When enabled, units will have a spotlight over their unit banners in underground battles to help see them. #
number_of_threads_for_campaign_pathfinder_cache 0; # number_of_threads_for_campaign_pathfinder_cache <int>, Set the number of threads to be used for the campaign pathfinder cache. This is independent from and additional to the number_of_threads. < 0 - automatic up to the specified number, >= 0 - explicit number #
campaign_zocs_always_shown_for_selected_force false; # campaign_zocs_always_shown_for_selected_force <bool>, Always displays the zone of control for the selected force, not just when the mouse is over it. #
autosave_to_disk_and_cloud false; # autosave_to_disk_and_cloud <bool>, Save a copy of autosaves to the cloud #
save_to_cloud true; # save_to_cloud <bool>, Default to saving to cloud #
incremental_autosave_enabled false; # incremental_autosave_enabled <bool>, If enabled, campaign will automatically create a new autosave each turn #
- Ouvrez une page Windows Explorer et copiez-collez dans la barre supérieure le lien suivant :
%AppData%\Roaming\The Creative assembly\Warhammer2
- Si vous avez sauvegardé des parties que vous ne voulez pas perdre, copiez-collez-les dans un autre dossier, ailleurs que dans les dossiers du jeu, avant de procéder. 
- Suivez la LOBOTOMIE LÉGÈRE
- Si ça ne résout rien, suivez la LOBOTOMIE COMPLÈTE

Le "Appian Way Shuffle » 
(Nicks "limited lobotomy" or alternate 'Full Lobotomy': and "Redist. Reruns" together!)

Certains comportements y compris le Blocage au Démarrage ou à l'écran de titre, le crash ou d'autres types d'artéfacts graphiques peuvent être résolus en supprimant quelques fichiers basiques des données de l'application Warhammer2, et les fichiers Steam peuvent faire croire à l'application Warhammer II que tout est normal, quand ça n'est pas le cas ! 

Ceci est la forme de « lobotomie légère » qui permet de supprimer le dossier entier de Steam Warhammer II mais qui enlève l'étape séparée permettant de conserver des fichiers de sauvegardes autre part. Si vous utilisez la forme extrême et supprimer le dossier entier, vous voudrez sûrement conserver votre sauvegardes du jeu autre part pour ensuite les copier à nouveau, une fois la réparation effectuée. 

(Rappelez-vous d'avoir désactiver le contrôle du compte de l'utilisateur, ou vous pourriez avoir des ennuis).

LOBOTOMIE LÉGÈRE
Allez à C:\Utilisateur\VOTRENOM\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Warhammer2 et supprimez les fichiers suivants :

army_setups
battle_preferences
fx_cache 
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LOBOTOMIE COMPLÈTE

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Étape 1 :

Supprimez le dossier Warhammer II entier
(Si vous n'arrivez pas à trouver le dossier Appdata ou Warhammer II, il se peut qu'ils soient cachés, appuyez sur Ctrl+F et l'outil de recherche devrait les trouver). Sinon, vous pouvez également aller au panneau de configuration et rendre tous les fichiers visibles.


Étape 2 :

Quittez Steam, puis allez à C:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM et supprimez les suivants :
APPUPDATESTATS.BLOB
CLIENTREGISTRY.BLOB


Étape 3 :

Redémarrez, relancez Steam, puis laissez-le reconstruire ses fichiers. À présent, faites un clic droit sur votre jeu dans la liste de la Bibliothèque Steam. Choisissez « Propriétés » > « Fichiers locaux » > « Vérifier l'intégrité du cachedu jeu » Ceci peut durer quelques instants.

Essayez de jouer une fois l'opération terminée. Si non, procédez à l'étape suivante. 


Étape 4 :

Maintenant, 
Allez au répertoire suivant :
- C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Total War Warhammer2\redist
Là, vous trouverez les fichiers suivants :

---vcredist_x86-80-sp1.exe
---vcredist_x86-90.exe
---vcredist_x86-100-sp1.exe

(Ceci affichera une option pour réinstaller ou pour réparer, même si l'une d'elle, 86-90, n'affichera rien, c'est tout à fait normal).

Étape 5 :

Allez ensuite à C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Total War Warhammer2\redist\directx 

Installez DXSETUP.exe


Étape 6 :

Redémarrez. 

Relancez ensuite Steam (qui se mettra alors à jour) et vérifiez l'intégrité du cache pour Warhammer2 une fois de plus. Jouez.

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