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Primer parche de Motorsport Manager y versión Linux

Nos complace anunciar que el primer parche para Motorsport Manager ya está disponible. Gracias por vuestros consejos. Vuestro apoyo ha sido de gran ayuda y seguiremos mejorando el juego con más parches y nuevo contenido (que no podemos desvelar de momento).

También nos complace anunciar que Motorsport Manager está disponible para descarga para Linux y SteamOS. ¡Divertíos!

A continuación os mostramos las notas sobre los requisitos mínimos y sobre el parche.

Esperamos que el fin de la temporada automovilística no suponga un varapalo para vosotros sabiendo que, con Motorsport Manager, ¡las carreras continúan!

Especificaciones mínimas:

● Ubuntu 14.04+, SteamOS
● Procesador: Intel Core i5-650, 3.20GHz o AMD FX-7500 APU, 2.1Ghz
● Memoria: 6 GB RAM
● Gráficos: nVIDIA GeForce GTX 440, 1 GB o AMD Radeon HD 5670, 1 GB o la serie Intel HD 5000
● Disco duro: 16 GB de espacio disponible

¿Qué ha cambiado?

- Se ha mejorado la simulación meteorológica
- Se ha arreglado el que los coches empiecen a salpicar agua demasiado pronto. Ahora aparece cuando la pista está lo suficientemente mojada para neumáticos intermedios o de lluvia
- Se ha mejorado la IA de las banderas azules
- Se ha mejorado la IA al cambiar de intermedios a neumáticos de lluvia
- Se ha arreglado un error sobre los descensos en la clasificación relacionado con la prohibición de piezas
- Se ha arreglado un problema por el que el rendimiento máximo no se tenía en cuenta en las piezas de la nueva temporada
- Se han arreglado las estadísticas iniciales del coche
- Se ha arreglado un error por el que si los entrenamientos acababan con lluvia, la primera pantalla de la carrera también aparecía lluviosa, aunque hiciera sol
- Se ha arreglado un problema por el que los cambios en el color de la carrocería no se reflejaban en la carrera (mostraban los predeterminados)
- Se ha arreglado un problema por el que los coches saltaban posiciones en la clasificación sin adelantar coches
- Se ha arreglado un problema por el que si un conductor ganaba una carrera, pero quedaba relegado por piezas ilegales, las redes sociales lo seguían dando como ganador
- Se ha arreglado un problema con el rasgo de las promesas
- Compatibilidad con la pantalla extra ancha para el diseño del coche
- Se ha arreglado un mensaje incorrecto referente a las órdenes de equipo por el que el piloto que está dejando pasar al compañero es el piloto que adelanta
Se ha arreglado la activación del logro de la bandera azul
- Se ha arreglado un problema con el coche de seguridad por el que a veces no volvía a boxes
- Se ha arreglado un problema por el que al rasgo de salir con celebridades faltaban variables
- Se ha arreglado un problema por el que el gráfico de finanzas dejaba de funcionar
- Se ha arreglado un problema por el que no se tenía en consideración el 5 % de descuento que daba el pasado financiero del jugador al calcular si el jugador se puede permitir comprar algo
- Se ha arreglado un problema por el que el presidente espera objetivos poco realistas tras un ascenso
- Se ha arreglado el problema por el que los coches se colaban por el suelo de boxes en el Mar Negro
- Se ha arreglado la IA frenando bruscamente al adelantar a un coche al salir de boxes
- Se ha arreglado el que los pilotos dieran información errónea sobre la carga aerodinámica en los libres
- Se ha añadido un contador de vueltas para un piloto seleccionado
- No se puede votar por la ubicación de un nuevo campeonato si el lugar aparece dos veces en el calendario de carreras
- Se ha arreglado un problema por el que la satisfacción de la directiva se veía reducida aunque se ganara la carrera
- Se ha arreglado un problema por el que la música del juego se detenía tras guardar manual o automáticamente
- Se han eliminado votaciones redundantes (por ejemplo, cuando se votaba para aumentar el tiempo de la clasificación aunque el campeonato no contara con ronda de clasificación)
- Se ha arreglado un problema por el que la carrera no terminaba si había dos coches en la calle de boxes
- Se han arreglado algunas instancias por las que el juego se quedaba colgado

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