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Preparing for Battle FAQs

Depende de la unidad, de algunos tipos de unidades solo puedes tener una. Puedes desmantelar a una de estas unidades si deseas comprar o crear otra. Otras unidades que cuestan oro tendrás que comprarlas varias veces para que puedas tener más de una en tu ejército.

Unidades de las que solo puedes tener de un tipo:

- Todas las unidades de caballeros (incluyendo los Caballeros montados) - (Para conseguir los Caballeros con espada larga no requieren oro, puedes reclutarlos simplemente construyendo la mansión de caballeros)

- Soldados con ballesta

- Arqueros con arco compuesto

- Caballería estándar (para comprarla no hace falta oro, solo necesitarás construir el establo para conseguirla)

El espacio situado en la zona central posterior del ejército es exclusivo para la artillería, que solo podrás reclutar en el taller. Hay dos espacios a ambos lados de la fila posterior que pueden ser ocupados tanto por la artillería como por los soldados.

  • Las órdenes y las habilidades de unidades utilizan un sistema de banderas para indicar qué efecto está activo.
  • Solo se puede activar una bandera a la vez.
  • Bandera pequeña = habilidad de unidad (la excepción es cuando usas la orden de miedo; la bandera pequeña indica quién provoca el miedo y la bandera grande indica quién tiene miedo)
  • Bandera grande = órdenes
  • Una bandera ofrece una bonificación específica (positiva o negativa) mientras ondea sobre la unidad
  • Si ya no hay bandera, esto quiere decir que ya no está activa y por tanto el efecto también desaparece

Para entenderlo de manera sencilla, funciona al estilo del juego "piedra, papel o tijera":

Es bastante lógico:

      • Las lanzas pueden contra la caballería
      • La caballería puede contra las espadas
      • Las espadas pueden contra las lanzas

 

Sin embargo, también hemos añadido la armadura como un nuevo factor y contra la que algunas armas son más efectivas dependiendo de la armadura de la unidad que sea atacada.

 

Además, hay que tener en cuenta las estadísticas de las unidades, pues un lancero muy bien entrenado podría derrotar a una unidad de espadachines peor entrenada.

 

Y por último, cada unidad tiene cierto número de hombres en sus filas, lo que también afectará al resultado de la batalla. Cuantos más hombres con vida haya en una unidad, más posibilidades tendrá esta de dar un golpe mortal.

 

Los 3 tipos de armas de asedio influyen enormemente en las batallas según como las uses:

    • El fundíbulo es muy lento, pero tiene una gran zona de efecto y mata a todo lo que haya donde caiga la piedra. Cuidado con el fuego amigo.
    • El mangonel es más rápido y con una gran zona de efecto, pero solo tiene una oportunidad de incendiar a las unidades (cuanto más ligera sea su armadura más posibilidades habrá de que se incendien). Cuidado con el fuego amigo.
    • La balista es la más rápida, pero es la que menos posibilidades tiene de matar al enemigo. Sin embargo, lo compensa con el hecho de que no dispara fuego amigo.

Las habilidades constituyen una de las decisiones más importantes que tendrás que tomar cuando no estés batallando y que afectará directamente a tus batallas.

 

Son potenciadores que puedes emplear.

Cada unidad puede usar su habilidad una vez por batalla.

Con ellas, las unidades complementarán tus órdenes, ya sea reforzándolas u ofreciendo más variedad a tu estrategia.

 

Cada unidad puede elegir entre 2 habilidades diferentes:

  • Soldado con hacha
    • [GRITO DE GUERRA] – Probabilidad de asustar a tu oponente en lucha cuerpo a cuerpo
    • [INVICTO] – Invulnerabilidad para las unidades de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia

 

  • Arqueros con arco compuesto
    • [HERMANDAD DE LA PLUMA] – Reabastece ligeramente a todas las unidades de arqueros
    • [RÁFAGA] – Dispara una segunda salva de flechas inmediatamente

 

  • Soldados con ballesta
    • [PRECISIÓN] – Ignora los escudos y evita el fuego amigo
    • [IMPACTO CRÍTICO] – Ignora la armadura

 

  • Caballeros con hacha a dos manos
    • [GRITO DE GUERRA] – Probabilidad de asustar a tu oponente en lucha cuerpo a cuerpo
    • [SALVADOR] – Intercambia la posición con la unidad que está delante de la que está usando esta habilidad

 

  • Caballeros con espada a dos manos
    • [SALVADOR] – Intercambia la posición con la unidad que está delante de la que está usando esta habilidad
    • [INVICTO] – Invulnerabilidad para las unidades de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia

 

  • Cazadores
    • [HERMANDAD DE LA PLUMA] – Reabastece ligeramente a todas las unidades de arqueros
    • [RÁFAGA] – Dispara una segunda salva de flechas inmediatamente

 

  • Lanzadores de jabalina
    • [MURO DE LANZAS] – Invulnerabilidad frente a cargas y ataques cuerpo a cuerpo
    • [DISPARO SALVAJE] – Puede disparar sin restricciones de alcance

 

  • Caballería de caballeros
    • [HERMANDAD DE LOS JINETES] – Reabastece ligeramente a todas las unidades de caballería
    • [INVICTO] – Invulnerabilidad para las unidades de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia

 

  • Leva
    • [REAGRUPAR] – Reabastece ligeramente a la unidad que esté usando esta habilidad
    • [ENCOLERIZAR] – aumenta el ataque de esta unidad

 

  • Caballería ligera
    • [HERMANDAD DE LOS JINETES] – Reabastece ligeramente a todas las unidades de caballería
    • [ENCOLERIZAR] – Aumenta el ataque de esta unidad

 

  • Arqueros con arco largo
    • [PRECISIÓN] – Ignora los escudos y evita el fuego amigo
    • [HERMANDAD DE LA PLUMA] – Reabastece ligeramente a todas las unidades de arqueros

 

  • Caballeros con espada larga
    • [SALVADOR] – Intercambia la posición con la unidad que está delante de la que está usando esta habilidad
    • [INVICTO] – Invulnerabilidad para las unidades de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia

 

  • Soldados con maza
    • [INVICTO] – Invulnerabilidad para las unidades de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia.
    • [ENCOLERIZAR] – aumenta el ataque de esta unidad

 

  • Caballería estándar
    • [HERMANDAD DE LOS JINETES] – Reabastece ligeramente a todas las unidades de caballería
    • [IMPACTO CRÍTICO] – Ignora la armadura

 

  • Lanceros
    • [MURO DE LANZAS] – Invulnerabilidad frente a cargas y ataques cuerpo a cuerpo
    • [REAGRUPAR] – Reabastece ligeramente a la unidad que esté usando esta habilidad

 

  • Espadachines
    • [SALVADOR] – Intercambia la posición con la unidad que está delante de la que está usando esta habilidad
    • [IMPACTO CRÍTICO] – Ignora la armadura

 

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